【ニコニコ】iPhoneアプリ販促用デモ動画を作成してみた

Posted by: daichi  /  Category: 開発後



旅行やら病気やらでだいぶ時間が空いてしまった。
が、懲りずにiPhone開発は続けます。

ところで、アプリダウンロード数が案の定伸びない。
無料アプリのiPachiがだいたい3/27時点で合計1500ダウンロードくらい。
で、有料アプリのiSlot Proがまだ50弱。

まだiPachiと比べるとiSlot Proが販売されてから日が浅いことや、価格設定などにも原因はあると思いますが、何よりも大きいのが、そもそもアプリの存在を知らないというところだと思います。

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【App Store】iPhoneで機会割算出ができるパチスロ収支管理アプリ-iSlot Pro

Posted by: daichi  /  Category: アプリ

パチスロファンのiPhoneユーザのみなさま。
大変お待たせしました。

2009/03/13にパチスロ収支管理アプリiSlot Proをリリースしました。

iSlot Proは収支データから、機種別、店舗別、交換率別で機械割、時給、勝率や平均収支、平均投資、平均回収金額を集計、比較することができるアプリです。

使い方は基本的に僕の前作iPachiを踏襲しています。
初見でもできるだけ感覚的に使えるよう作ったつもりなのでおそらくだいたいは使いこなせると思います。

というわけで、iSlot Pro独自の動作、操作方法に関する部分をご紹介します。

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【iPhone】メモリ不足時のシミュレートとデバッグ

Posted by: daichi  /  Category: iphone開発

iPachiで起きていた不具合なのですが、
特定の画面を表示中にメモリ不足に陥り
didReceiveMemoryWarningを受け取ると
アプリがクラッシュするという問題をついに
解消しました。

didReceiveMemoryWarning後にクラッシュするので
メモリ管理でどこかがおかしくなっているのだろうとは
予想がつくのですが、いかんせん貧弱なエラーメッセージの
ため、まったく発生元がつかめませんでした。
通常のデバッグコンソール
EXC_BAD_ACCESSとか言われてもさっぱりわからんです。

が、すばらしい記事をみつけました。
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iPhoneでパチスロ収支をつけるアプリ

Posted by: daichi  /  Category: アプリ

僕のiPhoneアプリ処女作としてiPachiをリリースしましたが、
iPachiはパチンコ、パチスロユーザ共に対象としたため、
パチンコ、パチスロに共通する最低限の機能のみを取り入れたアプリでした。

今はパチスロに特化した収支管理アプリを作ってます。

パチスロに特化した収支管理とは何か。

パチスロで収支を大きく左右させる要素。
長期的視点に立つと絶対に超えられない壁。

そう。
機会割機械割です。

今回は、収支結果から機械割を計算してしまいますよ。
あなたの生涯機会割が分かってしまいます。

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【App Store】有料アプリ配布のためにEINは必要?

Posted by: daichi  /  Category: 販売準備

結論から言うとAppleの人曰く、個人開発者の場合、EINは必要ないようです。

経緯はこんな感じ。

先月の頭くらいにIRSへSS-4 FormをFAXしたのですが、ずっと返事がありませんでした。

これはいよいよ電話せないかんと思い、
でも自分で英語のやりとりを乗り切る自信がないので、
英語の得意な友人にお願いしようと目論んでいましたが、
お願いをする前に本当に有料アプリ申請のためにEINが必要なのか確かめなければと。

というのも、ネットでiphone開発者のEIN取得状況を探してみると、
さも当たり前かのようにEINを取得している人がいれば、
いやいや個人の開発者は必要ないですよ。という人もいたりと、
いろいろな情報があって、どっちが正しいのかよくわからずにいたからです。

つい最近、iTunes ConnectのBank Infoの入力項目について、
Appleの中の人から日本語で問い合わせがあったので、
その返信にかこつけてTax Infoのことも一緒に質問を投げてみました。

以下はその時のメール抜粋。

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