ちまたではiphoneアプリを売って2ヶ月で2000万稼いだみたいな夢のある話があふれてるけどそれってマジで?オレでもいけるの?というのを検証するブログです。
連日am9:00にアプリのダウンロード数を公開中。
売上データはFacebookの方でファンになってくれた方限定で公開してみようと思います。
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iPhone Developerのみなさん。
今日もコード書いてますでしょうか。
もしかしたらアイコンを作っていますでしょうか。
さて。今日はiPhoneアプリ開発者が避けては通れない確定申告について、税務署で根掘り葉掘り質問してきたので情報をシェアしたいと思います。
本職があってiPhoneアプリ開発で副収入があるんだけどどうしたらいいの?というふうに聞いてきたので、多くのiPhone開発者に当てはまるんじゃないかと思います。
すでにお分かりの通り、今回の内容は本職ありのiPhone開発者向けです。iPhone開発1本の人は確定申告すべき条件など当てはまらない部分があるので、別途税務署や税理士の方に相談してみてください。
それでは順に見ていきます。
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誰ですか。この娘は。宇宙っぽさに古くささが混じってもうものすごく怪しい空気がぷんぷんします。
みなさんAppAnnieというサービスをご存知でしょうか。
AppAnnieはAppStoreの各国のアプリランキングやその推移を値下げ、アップデート日なども含めて分かりやすくグラフや表で公開してくれるサービス。
そのうさんくさいキャラとは裏腹にとても素敵なお仕事をしてくれているようです。
App Annie — Your App Nanny | App Tracking & Analytics Made Easy
先日ファンページのコメントで教えていただいて試してみましたが、とても便利。素敵です。
一部の機能は会員登録が必要になりますが、登録しなくてもグラフなどは見れちゃいます。
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先日ポチっとしたものの5日~9日後に発送となっていたiOS開発におけるパターンによるオートマティズムですが、キャンセルしようとAmazon注文変更画面へログインした途端に翌日発送可能メールが来るという予期せぬ展開で読む機会が得られたので早速読んでみました。
多分、そこそこiOS開発している人はどこかしらに「あぁ、これはよくやる」というところや本に書いてあること以外にもオレオレフレームワークを用意していたりなど自分なりのパターンがあるんじゃないかと思います。
いい機会なので先月やっと重い腰を上げて手をつけたCoreDataで今後新しいCoreDataプロジェクトを作る時に楽なように用意したパターン的なものを書いてみます。
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昨日のFlashコンテンツをfacebookアプリ化してみました。
アプリページはこちら。
Facebookアプリ化したことで、誰でもこのコンテンツを自分の管理するFacebookページに追加できるようになりました。ちょっとFacebookページが寂しいなと思ってる方はぜひご利用くださいませませ。
「iPhoneアプリで稼げるのか」なのになんでFacebookネタなの?という声が聞こえてきそうですが、iPhoneアプリ販売にfacebookが活かせるかもよ?ということなのであまり深くツッコないでください。昨日紹介したjsdo.itもHTML5アプリが今後来るかもよ?ということで必要なものなのです。(きっと)
さて。先日Facebookページ(旧ファンページ)を作りましたが、コンテンツがないと寂しいなと思い、Flashでお遊びコンテンツを作ってみました。
こんなやつです。
愛くるしいですね。
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わたくし入れ替えましたよ。
心を。
便りがないのは良い知らせとは言いますが、ことWEBの世界に関しては存在そのものも危ぶまれるという始末。
継続は力なり。
ということで今日から生まれ変わった気持ちでブログを書き綴っていきたい。
Titanium MobileでiPhone実機にアプリインストールする時にハマッたのでメモ。
環境は
で以下のように実機にiPhoneアプリをインストールしようとしたものの、

こんなエラーでインストールできなかった。
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4000万人が遊ぶ超ヒットiPhoneゲーム「Angry Birds」、課金と広告モデルで月売上2億円超え:In the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ
え?!Androidでも月8400万もいけちゃうんですか?
Androidは端末が普及してもMarketがイケてないので厳しいなと思ってたのですが、いけるんですね。世界レベルで売れれば。
Androidに限らずiPhoneもソーシャルゲームも今後は世界市場にどう攻め込んでいくかにかかってきてますね。
でも、個人がアメリカのAppStoreでヒットする作品を出すにはやはり有名レビューサイトに取り上げてもらうなどの露出がないことには難しい上に、レビュー依頼を出しても取り上げてもらえないことが多く現実的にはかなり厳しい。
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Three20Coreに続いて今回はThree20Networkを使い倒します。
若干使いづらい部分がありますが、ディスクキャッシュを含んだキャッシュ機構がとても便利です。
Three20は日本語ドキュメントがほぼないので僕の知る限りの使い方をまとめておきます。
使用しているThree20のバージョンはv1.0a2です。